Gladiator en PvE, qué subir y en qué orden
- Actualizado
- 5 oct 2026
- De dónde sale
- Datos de jugadores coreanos y una guía taiwanesa
Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.
La regla
Cada vez que haya un punto de skill, va a la skill más alta de la lista que admita otro nivel. El nivel de cada skill está limitado por el nivel del personaje, así que si la primera está topada, el punto baja a la siguiente.
Puntos de skill
Con puntos, cada skill llega como mucho a nivel 10.
| Orden | Skill | Tipo | Objetivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Overhead Slam | Activa | 10 |
| 2 | Rending Blow (clic derecho) | Activa | 10 |
| 3 | Ruinous Blow | Activa | 10 |
| 4 | Crushing Wave | Activa | 10 |
| 5 | Experienced Counterstrike | Pasiva | 10 |
| 5 | Attack Preparation | Pasiva | 10 |
| 5 | Murderous Burst | Pasiva | 10 |
| 6 | Identify Weakness | Pasiva | 10 |
| 7 | Keen Strike (clic izquierdo) | Activa | 10 |
| 8 | Sword Aura Rampage, Aerial Snare | Activas | 10 |
| 9 | El resto de activas | Activas | 8 |
- Al principio los puntos van a Rending Blow y Keen Strike, porque son las únicas que hay. Las dos acaban en 10.
- Las pasivas del paso 5 se suben en cuanto se aprenden.
- Las activas de persecución (Ankle Slice y compañía) solo importan en PvP.
Especializaciones
- A nivel 8 de la skill se abre el primer hueco.
- A nivel 16 están todas las opciones, pero solo dos huecos.
- A nivel 20 se abre el tercero.
- Hay que equiparlas a mano después de subir la skill: no se ponen solas.
Por encima de 10 ya no se sube con puntos, sino con Daevanion, cartas Arcana, equipo y grabados de alma. Por eso todo se concentra en las cuatro primeras.
Estigmas
Se abren a nivel 22 y usan fragmentos, no puntos de skill.
| Orden | Estigma | Objetivo | Uso entre los mejores |
|---|---|---|---|
| 1 | Lunge Stance | 20 | 99 % |
| 2 | Zikel’s Blessing | subir | 98,8 % |
| 3 | Rage Burst | subir | 96,9 % |
| 4 | Focused Block | 10 | 94,8 % |
| 5 | Lifestealing Blade | cuando haya hueco | 93,7 % |
| 6 | Wave Armor | cuando haya hueco |
Coste por nivel: 1 fragmento hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20. Un estigma a nivel 20 son 75 fragmentos.
Daevanion
- Los nodos que suben de nivel las cuatro skills núcleo.
- Ataque y velocidad de combate.
- Aumento de daño, daño crítico y golpe múltiple.
- Al final, defensa, evasión y los nodos de PvP.
El primer tablero se abre a nivel 12.
Rotación
- Abrir con Ruinous Blow, que da un 20 % más de daño.
- Alternar Rending Blow y Overhead Slam, metiendo Keen Strike para recuperar maná.
- Cuando salte Rage Burst, machacar Overhead Slam durante 10 segundos.
- Contra grupos, Crushing Wave.
Equipo
- En el arma: velocidad de combate, después aumento de daño y precisión.
- Piedras de mejora, solo en el arma mientras se sube de nivel.
- Nada de Manastones ni Soul Binding en equipo que se va a cambiar: se pierden.
Lo que no tengo claro
- Si el cliente global trae cuatro huecos de estigma o seis.
- Cuántos puntos de skill hay a nivel 45: unas fuentes dicen 203 y otras unos 250.
- Si reiniciar el Daevanion cuesta Kina. El reinicio de activas y pasivas sí es gratis.
- La guía taiwanesa pone otra pasiva al nivel de Experienced Counterstrike; no sé cómo se llama en el cliente en inglés.
Fuentes
- Aion 2 Gladiator Build Guide (8.459 jugadores coreanos, 1-oct-2026) — aion2-meta [en]
- Guía de cría del Gladiator, de cero al final — foro de AION2 en Bahamut [zh]
- Gladiator, guía completa — IMPERIUM [es]
- Cómo llegar a nivel 16–20 de skill — Inven [ko]
- How to Respec Skills and Daevanion Board — game8 [en]
— Gerlari, Gladiator elyos